Informática

Projeto STEAM

Ano letivo 2026/2027 Projeto ativo

Capa do projeto Projeto STEAM

Objetivos

  • Sensibilizar para a importância das competências STEAM.
  • Desenvolver o pensamento crítico e criativo.
  • Desenvolver o pensamento computacional e o raciocínio lógico e matemático.
  • Despertar a curiosidade, a concentração e o espírito colaborativo.
  • Promover o desenvolvimento de competências através da resolução de problemas e desafios.
  • Desenvolver competências digitais.

Vídeo de apresentação

Área Privada